학교에 다니지 않고 게임으로 학습 | 오바타 카즈테루와 슬롯 사이트가 제안한 '세계 수준의 표준'에 기초한 교육 형태
[이 기사의 요점]
- 학교에 다니지 않는 동안 게임에 몰두하는 것은 탈출구가 아니라 자존감을 유지하는 방법입니다"생존 전략"
- 전문가들은 "과도한 행동"을 방지하기 위해 부모의 감정적 규칙이 아닌 규칙을 사용합니다“객관적인 평가 기준”필요
- 게임 시간을 낭비하지 말고 미래의 경력을 향상시키십시오"학습"이라는 자산로 변경하기 위한 구체적인 로드맵을 제시합니다
오바타 카즈테루 × 슬롯 사이트: 학교 거부를 "배움"으로 바꾸는 방법
``오늘도 우리는 아침부터 밤까지 게임을 하고 있습니다이런 일이 계속된다면 이 아이의 미래는 어떻게 될지 궁금합니다''
방에서 키보드 두드리는 소리와 음성 채팅 소리가 들립니다 학교에 가지 못하는 날, 화면 속에 푹 빠져 있는 아이의 뒷모습을 보면 불안하지 않은 부모는 없을 것이다
특히 많은 부모들이 다음과 같은 갈등을 겪고 있습니다
- "그냥 공부를 안 하고 도망치는 거 아냐?": 학습 지연을 따라잡지 못하는 것에 대한 불안
- "낮과 밤의 반전에 대한 우려": 삶의 리듬이 무너지고 사회 복귀가 지연될 것이라는 두려움
- "게임에 종속되지 않나요?": 상황이 그대로 지속되면 병에 걸릴 것이라는 의학적 불안
부모로서 미디어에서 "게임 장애"와 같은 단어를 볼 때 게임에 대해 이야기하고 싶은 충동을 느끼는 것은 자연스러운 일입니다
그러나 학교에 가지 않는 경험을 하고 게임을 '살아가는 힘''으로 바꾼 Kazuki Obata(슬롯 사이트 CEO)는 다른 관점을 가지고 있습니다 그에게 게임은 현실도피가 아닌, 잃어버린 자존감을 되찾는 길이다사회와 연결되는 '마지막 거점(가정)'이자 '생존 전략'입니다
그 ``장소''는 올바른 방식으로 상호작용한다면 강력한 ``배움의 장소''가 될 수도 있습니다 "그냥 즐기는 것"과 "미래를 위한 훈련" 차이점은 무엇입니까?
이 기사에서전국 대회 수준 슬롯 사이트'젬트라''가 쌓아온 ``세계적 수준의 표준''을 게임을 통해 배우고, 그 시간을 ``생명 자산''으로 전환하는 논리적인 방법을 설명합니다

목차
"그냥 놀고 있는 것"과 "게임을 통해 배우는 것" 사이의 경계는 어디입니까?
지금까지 게임을 둘러싼 논의는 중독성 여부, 건강성 여부 등 부모의 주관과 감정에 맡겨져 있었습니다 그러나 "객관적 기술"라는 표준을 가짐으로써 게임을 하는 시간을 학습의 시간으로 바꿀 수 있습니다
GemTore의 창립자인 Kazuteru Obata가 작성했으며 학교 출석을 거부한 경험도 있습니다''는 ``게임과 상호작용하는 올바른 방법''(p108) 장에서 좋은 시간을 결정하는 두 가지 기준이 있음을 지적합니다
- 경쟁 질문:규칙을 따르고 어제보다 더 나아지기 위해 스스로를 훈련하는 자기 훈련의 마음입니다
- 통신:사교성은 다른 사람들과 협력하고 존중하는 마음으로 목표를 달성하는 능력입니다
이러한 요소가 결합되면 게임은 더 이상 현실 도피가 아니라 세계적 수준의 "훈련" 경험이 됩니다 이러한 태도로 “더 나아지기” 위한 노력은과 같은 태도입니다 또는 연구로서 학문에 전념합니다
이 문서에서는 이 기준에 따라,그 게임 시간이 정말 좋은 시간인가요?를 결정하기 위한 명확한 지침을 제공합니다

(교육 유튜버의 선구자인 요비노리 타쿠미와의 인터뷰도 읽어보실 수 있습니다''는 책의 마지막 부분에 포함되어 있습니다 )
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1장: 학교에 가기를 거부하는 아이들은 왜 게임에 열중하게 됩니까?
---"탈출"이 아니라 "생존 전략" 게임은 마음의 공허함을 채워줍니다
학교에 다니지 않는 아이들에게 일상은 '부정'과의 싸움입니다 학교에 갈 수도 없고 다른 사람들과 똑같은 일을 할 수도 없다는 사실은 아이들의 자존감을 낮춥니다 그들에게 게임은 단순한 놀이터 그 이상입니다
1 게임의 보상 시스템은 학교에서 잃어버린 '승인의 필요성'을 충족합니다
학교에서는 평가가 ``시험 점수''와 ``집단 행동''에 편향되는 경향이 있습니다 그곳에서 좌절감을 경험한 아이들에게 게임은 ``노력이 즉시 보상받는 가장 공정한 세상”

- 오바타의 관점에서 요약:게임 세계에서는 레벨이 높을수록 더 강해지고, 승리할수록 순위가 높아집니다 자신감을 잃은 아이에게는 '나는 할 수 있다'는 느낌이 유일한 자양분이 된다 예를 들어,자신감을 얻었을 뿐만 아니라 사회에 대해서도 배웠습니다 나는 카드 게임의 규칙에 대해 잘 알고 있었고, 모든 토너먼트에 항상 참가했기 때문에 토너먼트의 주최자로서 참여하기 시작했습니다 돌이켜보면, 제가 18살에 창업을 결심했을 때 두려움 없이 행동할 수 있었던 것도 바로 이 경험 덕분이었던 것 같아요 당신의 능력에 따라 직업이 주어질 것입니다 아이가 게임을 열심히 하고 있다는 점을 인정하는 것부터 시작하시길 바랍니다
2 "아무것도 하지 않은 시간"이라는 죄책감으로부터의 해방
학교에 가지 않는 많은 어린이들은 자신들이 사회의 궤도에서 벗어났으며 아무것도 생산하지 못한다고 생각하면서 극심한 죄책감에 시달립니다
- 마음의 방어본능:아무것도 하지 않고 천장만 바라보며 보내는 시간은 자책의 생각을 증가시킵니다 하지만 게임에 몰입하는 동안에는 괴로운 생각을 멈추고 ``나는 현재 정복을 위해 일하고 있습니다'' 게임은 절망에 대한 방어이기도 합니다
3 전문 슬롯 사이트의 관점: 그의 몰입은 그의 "시행착오의 힘"의 표현
많은 어른들은 10시간 동안 게임을 하는 아이를 "게으르다"고 생각합니다 그러나 세상을 잘 아는 전문 슬롯 사이트의 눈에는 전혀 다른 그림이 보인다
- 개선하려는 순수한 열망:전문적인 환경에서는 몇 시간 동안 하나의 작업에 집중하고 시행착오를 반복할 수 있습니다나는 그것을 능력이라고 생각합니다 “'그냥 노는 것'과 '더 나아지고 싶은 마음에 열중하는 것'은 비슷하기도 하고 다릅니다 패배하여 실망하더라도 어떻게 하면 이길 수 있을지 고민하면서 게임을 계속할 수 있는 능력 앞으로 어떤 분야를 가더라도 필요한 '압도적인 집중력'이 바로 그것이다"에 연결 ”

오바타의 관점:중요한 것은 게임을 사용하여 사회와의 접점을 성공적으로 만드는 것입니다 게임중독으로 인해 낮과 밤이 바뀌는 등의 문제도 있지만 젬트라가 도와드릴 수 있습니다메이코 프리 스쿨아침에 게임하는 프로그램이 있어요 보석훈련에는 재미있는 일이 있으니까요아침에 일어나는 주기를 권장합니다그렇습니다 전문적인 관점에서 적절한 조언을 받으면 게임은 빠르게 '의존'에서 '자기계발'로 진화하게 됩니다시행과 오류를 통해 성장을 실현하고 실제로 어려운 목표를 달성하며 객관적인 기준을 달성하면 자존감이 높아질 것입니다

장 2:[과학적 관점] 학교 수업이 적합하지 않습니까? '인지적 특성'과 게임의 호환성
최근에는 '아이에게 맞는 학습방법'이 매우 중요해졌습니다 학교에서와 마찬가지로 어떤 아이들은 같은 교과서를 읽고 선생님의 말씀을 잘 듣는 반면, 어떤 아이들은 잘하지 못합니다 이는 우리가 정보를 받아들이고 이해하는 방식의 차이로 인해 발생하며, 이를 '인지적 특성'이라고 합니다 그리고 실제로 게임에는 이러한 '개인 간의 차이'를 이해하는 데 도움이 되는 많은 힌트가 있습니다
사람마다 다른 '학습 용이성'의 인지적 특성은 무엇입니까?
``인지 특성''은 간단히 말해서 사람의 성격, 즉 '사람이 정보를 가장 잘 이해하는 방법''입니다 예를 들어, 어떤 사람들은 눈으로 본 정보(그림, 그래프, 텍스트)를 잘 기억하는 반면(시각 지배적), 다른 사람들은 귀로 듣는 것(설명, 음악)을 잘 이해합니다(청각 지배적) 말로 논리적으로 생각하는 것을 잘하는 사람도 있고, 경험을 통해 암기하는 것을 잘하는 사람도 있습니다
게임이 왜 그토록 '몰입적''입니까? 인지적 특성을 활용한 학습설계
왜 아이들은 게임에 열중합니까? 게임은 이러한 '감각'을 교묘하게 자극하기 때문입니다 게임에는 아름다운 영상(시각적), 음향 효과와 배경 음악(청각), 컨트롤러를 조작하는 감각(촉각) 등 다양한 정보가 담겨 있습니다 나아가 '내가 이렇게 하면 이런 일이 벌어진다'는 결과를 쉽게 볼 수 있도록 하고, 작은 성공 경험(성취감)을 쌓을 수 있도록 설계됐다

(작은 성공은 자연스럽게 자존감을 키우고, 의사소통은 자연스럽게 다른 사람에 대한 신뢰를 쌓습니다。)
시각 지배, 청각 지배…게임을 통한 학습이 주목받는 이유
학교에서 공부하는 것은 주로 '편지 읽기(시각)'와 선생님의 말씀 듣기(청각)'에 치우쳐 있는 경향이 있는 반면, 게임은 더욱 다양합니다 시각적 이미지로 규칙을 알려주고, 소리로 위험을 경고합니다 특정한 방식으로 학습하는 데 능숙하지 않은 어린이들이 자신이 선호하는 방식으로 이해할 수 있도록 '이해하기 쉬운 교재'를 제공합니다 그렇다면 이 게임이 지닌 '몰입시키는 힘'과 '개성에 적응하는 힘'이 과연 학습 현장에서도 활용될 수 있을지 의문이 든다세계적인 관심을 끌고 있음。
제3장: 세계 표준의 '조치'가 아이들의 자율성을 일깨워줍니다
---명령을 받지 않고 자신을 통제하는 이유
많은 가족들이 ``그만해!'', ``10분만 더!'' 같은 무의미한 말을 반복하고 있습니다 이것은 규칙의 기초가 부모의 "주관성"과 "감정"이기 때문에 발생합니다 하지만 전문가가 있어요 '객관적 기준''이 있으면 이 구조가 변경됩니다
1 '주관적인 잔소리'에서 '객관적인 피드백'으로 전환
부모의 '과하다'는 말은 마치 아이들에게 무리한 명령처럼 들립니다 그러나 세상을 아는 슬롯 사이트가 세운 기준은 개선을 위한 '데이터'이자 '기준'으로 받아들여진다
- 부모님의 말씀:"그만하세요 시력이 상할 거예요" "일일 리듬을 방해하고 있습니다"
- 전문적 기준:"세계 선수권 대회에서 우승하려면 01초의 반응 시간을 유지해야 합니다 수면 부족으로 집중력이 떨어지면 연습 효율이 떨어지므로 오늘은 짧게 하고 잠자리에 드세요"
이 경우 아이는 ``화난 결과'' 행동을 바꾸지 않습니다개선하려면 지금 잠을 자도록 선택해야 합니다'' 그리고 스스로 자신의 행동을 바꾸고 있습니다
2 "직업적 자부심"이 매너를 획기적으로 향상시킵니다
``욕설을 사용하지 않음'' 및 ``규칙을 준수함''과 같은 예절은 도덕으로 가르치는 것이 아니라 ``승리에 필요한 기술''로 정의됩니다
- 감정 조절은 기술입니다:세계 선수권 대회에서는 한 순간의 짜증이 치명적인 실수로 이어질 수 있습니다 전문 슬롯 사이트는 화를 내는 것은 실력이 부족하다는 증거라고 말한다 정말 강한 운동선수는 침착하게 다음 계획을 계획합니다''
- "인정받고 싶은 것"에서 "가치 있는 사람이 되고 싶은 것"으로:세계적인 스승으로부터 '당신은 전문적인 재능을 가지고 있습니다''라고 인정받은 아이는 그러한 말에 합당한 사람이 되기 위해 노력합니다"당신이 전문가라면 여기서 포기하지 않을 것입니다" "당신이 프로라면 상대를 존중할 것입니다"스포츠맨 정신에 대한 이러한 존중은 자기 훈련의 원천입니다
3 PDCA 사이클: 패배를 '성장의 양식'으로 바꾸는 힘
혼자서 게임을 할 때 패배하면 감정적으로 ``불운'' 또는 ``상대가 속임수를 썼다''라고 일축하는 경향이 있습니다 슬롯 사이트에서는 손실을 "객관적인 도전"으로 분류합니다
- 언어화 훈련:"숫자와 배치를 사용하여 왜 우리가 졌는지 설명합시다" 이 질문은 아이가 감정을 잠시 접어두고 상황을 논리적으로 분석하도록 만듭니다
- 계획:나는 다음 시합에서 이 기술을 사용할 것입니다
- 해야 할 일:실제로 플레이하세요
- 확인(평가):전문적인 기준에 따라 리플레이를 확인하세요
- 작업(개선):작업 설정 및 판단 기준을 수정합니다
이 주기를 바꾸는 습관은 당신이 게임 세계에서 벗어나는 데 도움이 될 것이며 심지어 공부와 미래의 일에서도 도움이 될 것입니다자신을 발전시키는 힘''는 평생 사용할 수 있는 기술이 될 것입니다

오바타의 관점에서 요약:자율정신은 남에게 강요당하기보다는 목적을 위해 자신을 통제하고 싶은 마음에서 탄생합니다 세계표준의 '실제 잣대'를 접하면서 아이들은 스스로의 노력으로 성과를 거두는 기쁨을 처음으로 깨닫게 됩니다

4장: [전문가 분석] 게임을 통해 배우는 “사회에 유용한 5가지 기술”
――'놀이'가 '가장 강력한 진로훈련'으로 바뀌는 순간
세계적 수준의 대회에서는 반사 신경보다 사고의 질이 더 중요합니다 슬롯 사이트의 지도를 통해 연마되는 능력은 실제로 현대 비즈니스 상황에서 가장 요구되는 '비인지 능력'입니다
실제로 많은 연구에서 게임이 단기 기억력과 공간 인식 능력을 향상시킬 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다 이 연구많이 쌓여있음「'' 등의 책에서도 이를 소개하기 시작했습니다 게다가 게임은 종종 학습의 관문 역할을 할 수도 있습니다 게임은 프로그래밍 아이디어를 향한 첫 걸음이 될 수도 있습니다 사랑하기 때문에 몰입하고 지식을 흡수할 수 있는 것입니다 보석 교육을 받으시는 부모님을 위한 정보홈스쿨링 도서의 게임을 통한 인식에 대하여작성되었습니다
슬롯 사이트에서는 이를 한 단계 더 발전시켜 현실 세계에서 사용할 수 있는 기술로 정의합니다
1 논리적 사고력과 PDCA 사이클 : 비즈니스의 기본을 '배워라'
프로 수준의 게임에서는 ``어쨌든'' 플레이하는 것이 작동하지 않습니다
- 스킬 정체성:패배하면 문제를 파악하고 ``적군이 이렇게 위치했기 때문에 이 전술은 실수였습니다''라고 말하고 다음 전투에서 수정 계획을 시도하십시오 이 일련의 단계는 컨설턴트와 엔지니어가 수행합니다가설/검증 과정'' 자체
- 전문적인 관점:감정에 흔들리지 마십시오 데이터를 기반으로 다음 조치를 결정합니다 이러한 사고 습관을 갖게 된 아이들은 학습에 있어서 스스로 '효율적인 학습 방법'을 고안해 낼 수 있을 것입니다
2 고급 의사소통 기술: 승리를 위한 '단어 선택'
게임 내 음성 채팅은 단순한 채팅 장소 그 이상입니다
- 스킬 정체성:긴장된 순간, "북동쪽, 300방향, 적 1명, 방패 깨짐"정확하고 간결하며 구체적에게 정보를 전달하는 힘입니다 또한 기분이 좋지 않은 팀원을 격려하고 팀 사기를 높이는 역할을 공유하는 방법도 배우게 됩니다
- 전문적인 관점:슬롯 사이트에서는 이기적인 발언(욕설 및 책임 전가)이 귀하의 발전을 방해하는 가장 큰 요인이라고 가르칩니다 목표를 달성하기 위해 다른 사람들과 협력하는 '팀 빌딩'을 실천하는 곳입니다

3 정보 수집/처리 능력: 방대한 양의 데이터로부터 '최적의 솔루션' 도출
현대 게임은 자주 업데이트되며 어제의 상식은 오늘 더 이상 적용되지 않습니다
- 스킬 정체성:해외의 최신 정보를 수집하고, 방대한 패치 노트(업데이트 기록)를 해독하며, 현재 동향(메타)을 분석합니다 이"정보의 선택"과 "활용 능력"정보사회에서 살아남기 위한 문해력은 바로 문해력의 본질이다
- 전문적인 관점:누군가가 당신을 가르쳐주기를 기다리기보다는 당신은 스스로 승리할 수 있는 방법을 연구하기 위해 ``자율적인 연구 능력''을 연마하게 될 것입니다
4 Grit(인내하는 능력): 어려움의 벽을 “즐기는” 태도
"나는 목표 순위에 거의 도달했지만 연속으로 패배했습니다" 문제는 이러한 절망감을 어떻게 극복할 것인가이다
- 스킬 정체성:실패를 "끝"이 아닌 "성장의 과정"으로 보고 계속하는 능력입니다
- 전문적인 관점:전문 슬롯 사이트는 벽에 부딪혔을 때 '이것은 성장의 기회'라고 생각하면서 사고방식을 바꿉니다 this회복력(정신적 회복력)급격한 변화의 시대를 살아갈 평생의 보물이 될 것입니다
5 실용적인 IT 리터러시: 디지털 네이티브로서의 “무기”
PC 설정, 통신 환경 최적화, 유통 장비 처리, SNS 커뮤니티 관리 등이 있습니다
- 스킬 정체성:그것은 내가 그것을 좋아하고 추구했기 때문에 개발한 고급 IT 기술입니다
- 전문적인 관점:GemTra의 전문가들로부터 배우는 과정에서 하드웨어부터 소프트웨어까지 어른들도 놀랄 모든 것에 대한 지식을 자연스럽게 축적하게 될 것입니다 이는 미래의 모든 직업에서 큰 이점을 제공할 것입니다
'놀이'를 '학습'으로 평가하는 기준
이것은 단순한 "놀이"를 "배움"으로 평가하는 기준입니다 이를 통해 현재 배우고 있는 곳을 객관적으로 이해할 수 있습니다 Lv1, Lv2는 스스로 도달할 수 있지만, 이를 넘어서기 위해서는 슬롯 사이트와의 소통이 중요한 단계입니다
| 레벨 | 상태 | 배운 기술/태도 | 교육적 가치 |
| Lv1:즐기세요 | 감정에 따라 연주 | 기본 조작을 배우고 게임 규칙을 이해하세요 | 집중력 획득 |
| Lv2: 플레이어 | 승패에 관심을 갖기 시작함 | 반복적인 연습을 통해 정확한 운용과 매너 준수 | 지속적인 힘(그릿) |
| Lv3: 분석가 | 승패의 원인을 분석할 수 있습니다 | PDCA 주기의 실천당신의 플레이를 검토하고 개선을 위한 제안을 해주세요 | 논리적 사고 능력 |
| Lv4: 엘리트 | 당신은 팀의 승리에 도움이 되는 움직임을 만들 수 있습니다 | 고급 의사소통, 역할 수행 및 상황 판단 | 사회적 기술 및 리더십 |
| Lv5: 월드 클래스 | 세계 표준 기술과 영성 | 01초 안에 최적의 솔루션, 극한 상황에서의 정신적 통제, 이론 구축 | 전문성과 자기 훈련 |

오바타의 관점에서 요약:``이 아이는 학교에 가지 않았기 때문에 아무것도 배우지 못했다''는 것은 어른들 사이의 믿음일 뿐입니다전국대회급 슬롯 사이트를 사용하면 게임이 가장 필요한 게임이 될 수 있습니다``실무적인 비즈니스 기술을 배우기 위한 교실로 바뀔 것 같아요 예를 들어, 나는그런 것 같아요 게임은 비즈니스 감각을 연마할 수 있는 장소이기도 합니다
5장: 학교에 다니지 않는 것에서 "전문가" 또는 "경력"이 되기까지 게임을 통한 사회개방
――'좋아하는 것'을 '수익력'으로 바꾸는 로드맵
``아이가 게임을 잘하더라도 소수의 전문가만이 먹고 살 수 있죠?'' 많은 부모들이 이런 질문을 합니다 그러나전국대회 경험이 있는 슬롯 사이트의 관점을 보면 e스포츠 시장은 '프로 운동선수'의 범위를 훨씬 넘어 확장되었습니다 중요한 것은 게임을 기회로 활용하는 것입니다사회 구조”
1 e스포츠 시장 확대 및 다양한 경력
현재 e스포츠는 거대한 산업으로 성장했습니다 여기서 우리가 찾는 사람은 버튼을 빨리 누르는 사람이 아니라, 버튼을 빠르게 누를 수 있는 사람입니다게임의 구조를 이해하고 가치를 창출할 수 있는 사람”
- 비플레이어 옵션:코치, 분석가, 해설/해설, 이벤트 관리, 영상 편집자, SNS 마케터, 게임 해설자 등 또 다른 중요한 성과는 게임을 통해 "프로그래밍 사고"를 습득하는 것입니다
- 슬롯 사이트 역할:세계적 수준의 교육을 받음으로써 아이들은 ``가르치는 기술''과 ``과시하는 기술''을 가까이서 배웁니다 이는 미래의 리더와 창작자들에게 강력한 기반을 제공할 것입니다 게임을 만드는 것도 점점 더 쉬워지고 있습니다 GemTra 학생들은 실제로 Fortnite에서 지도를 만들고 Roblox에서 게임을 만들고 출시하는 등의 활동을 하고 있습니다 관심이 있으시면에 문의하세요
2 '놀이'를 '훈련'으로 바꾸는 전문적인 관점
혼자서 게임을 아무리 오래 플레이하더라도 결국에는 단순한 취미가 될 수 있습니다 그러나 전문가가 참여하면 그 시간을 특정 게임 순위 등을 결정하는 데 사용할 수 있습니다이력서에 쓸 수 있는 경험'' 그는 어떻게 상위 몇 퍼센트만이 달성할 수 있는 게임 숙련도를 달성할 수 있었습니까? 예를 들어 GemTra의 모회사인 Kayak은 게임 숙련도를 기반으로 채용 제안을 제공합니다'' 그리고 대학에 입학하면서게임 토너먼트에서 당신의 역사를 쓸 수 있는 신청 조건
- 언어화 및 객관성:슬롯 사이트 슬롯 사이트는 감각 놀이에 대한 논리적인 설명을 제공하기 위해 노력합니다 왜 그런 결정을 내렸는지'를 설명하는 능력은 취업 활동 시 자기 홍보 능력과 비즈니스에서의 프레젠테이션 능력의 핵심입니다
- 전문성 함양:"시간 엄수", "기대에 부응하는 결과 생성", "신체 상태 관리" 등 전문가로서 해야 할 당연한 일들을 배우면 학교에 다니지 않는 것에 대해 허전함을 느끼지 않을 것입니다전문가로서의 기본배울 것입니다
3 게임을 통해 '사회'와 연결되는 단계에
학교에 다니지 않는 어린이의 경우 갑자기 외부 세계(학교 또는 직장)로 들어가는 장애물은 매우 높습니다 하지만 게임을 통해서는 그 단계가 더 쉬워질 수 있습니다
- 작은 단계의 사회적 참여:
- 온라인 팀에 합류:공통의 목표를 가진 친구들과 소통하세요
- 커뮤니티 토너먼트에 참여 중:``공공 장소''에서 연습 결과를 테스트해 보세요
- 전문가와의 세션:당신이 존경하는 사람(슬롯 사이트)에게서 사회적 규칙과 표준을 배우십시오

오바타관점에서 본 요약:“그들에게 게임을 통해 사귄 친구들과 대회에서 우승했다는 사실은 '성공의 경험'입니다 게임을 통해 사회와 연결될 수 있어 얻은 자신감은 결국 스스로 외부 세계로 나갈 수 있는 에너지를 제공할 것입니다''

4 "객관적인 능력"은 경력의 증거입니다
슬롯 사이트을 통해 연마된 "세계적 수준의 기술"은 단순한 자기 보고가 아닙니다 ``경기 〇〇에서는 세계적인 감독님의 지도를 받아 상위 〇%에 진입했습니다 그 과정에서 많은 분석과 개선이 이루어졌습니다'' 이 사실은``높은 목표를 설정하고 어려움을 극복하여 결과를 얻는 사람입니다''이 최고의 증거입니다

오바타의 관점에서 요약:목적지가 반드시 "프로게이머"일 필요는 없습니다 게임을 통해 분석, 협력, IT, 통찰력을 습득할 수 있는 진입점을 마련하세요 학교에 가지 않는 기간창의력과 문제 해결 능력을 연마하는 기간''
6장: 부모와 자녀가 결정하는 게임 처리 방법에 대한 세 가지 규칙
――갈등을 끝내고 아이들의 재능을 함께 키우는 '새 계약'
``게임으로 인한 부모-자식 싸움''은 많은 가정에서 에너지 소모의 원인입니다 그러나 규칙의 목적을 '제한'에서 '성장 지원'으로 변경함으로써 게임 시간은 부모와 자녀 간의 신뢰 관계를 심화시키는 다리가 됩니다 세계적인 관점을 지닌 GemTra가 추천하는 세 가지 규칙을 제안합니다
1 "시간 제한"에서 "목적 설정" 공유
"하루 최대 XX시간"이라는 포괄적인 제한은 종종 역효과를 낳습니다 플레이 시간이나 팀 상황을 고려하지 않고 강제로 게임을 종료하는 것은 아이들의 스트레스를 극대화하고 반항심을 불러일으킬 뿐입니다
- 새 규칙:시간대신, “오늘 그 게임에서 당신은 무엇을 성취할 것인가"의 목적에 따라 대화를 나누겠습니다
- 실용 포인트:자녀가 '오늘은 내 순위를 한 단계 높이겠습니다' 또는 '이 기술의 성공률은 80%를 달성하겠습니다'와 같이 자녀가 이해할 수 있는 목표를 설정하도록 하십시오 자녀가 목표 달성에 필요한 휴식 시간과 공부 시간을 계산하고 일정을 짤 수 있도록 격려함으로써,자기 관리 능력연마됩니다 예를 들어,로드맵 작성좋을 수도 있습니다

2 부모의 게임 이해에 따라 아이들의 인식이 달라집니다
부모가 게임을 적으로 보는 한, 아이들은 게임에 마음을 열지 않을 것입니다 학교에 다니지 않는 어린이에게 게임 접근이 거부되는 것은 자신의 자리를 거부하는 것과 같습니다
- 새 규칙:비록 당신의 자녀가 열심히 일하고 있다는 것을 인정하더라도, 그들이 해야 할 다른 일을 소홀히 한다면 주의를 기울이십시오
- 실용 포인트:``시험 전이라'' 또는 '성적이 떨어져서''와 같이 해야 할 일을 분명히 할 수 없다면 그 부분에 집중하세요 예를 들어, 평소 아이들과 게임을 많이 할 정도로 게임을 좋아하는 아버지가 아이 시험 전 기간 동안 ``나도 이 기간 동안은 게임을 자제하고 자격증 공부를 열심히 하겠다'며 공부에 집중했던 에피소드가 있었다
3 제3자(전문가)에 의한 “객관적 평가”를 공통언어로 삼음
부모와 자녀 사이에 규칙을 정하려고 할 때 감정은 필연적으로 충돌합니다 여기서 가장 효과적인 일은 세계 대회 수준을 알고 있는 전문 슬롯 사이트의 '제3자 관점'을 집에 가져오는 것입니다
- 새 규칙:부모님께 가르침을 받는 대신전문적인 지도에 기초한 "객관적인 사실"
- 실용 포인트:슬롯 사이트 슬롯 사이트가 ``〇〇군의 이번 판단은 경쟁 기준에 비해 훌륭합니다''라고 말하면 부모는 아이를 진심으로 칭찬할 수 있고 아이는 뿌듯함을 느낄 수 있습니다 반면에 슬롯 사이트가 전문가에게 적합하지 않은 매너나 생활습관에 대해 조언을 하면 아이들은 그 말을 듣게 됩니다 그러나 너무 멀리 가는 것은 좋지 않습니다 앞 절에서 언급했듯이, 해야 할 일의 균형을 맞추는 대화 관계를 만드는 것이 바람직하다고 생각합니다

결론: 게임 시간은 미래를 위한 "준비"입니다
학교에 가지 않는 것은 결코 정체가 아닙니다
게임을 '살아가는 힘''으로 만든 오바타 카즈테루의 관점에서 볼 때, 게임은 '소속 장소로서의 안정감'을 갖고 있으며, ``글로벌 기준으로 객관적으로 판단할 수 있는 성장''이 추가되고, 게임 시간은 미래를 향한 준비 시간으로 변합니다
"단순한 게임"을 "평생 지속될 기술을 연마하는 시간"으로 바꾸는 것이 가능합니까? 그것은 우리 어른들이 자신의 열정을 어떻게 정의하고, 사회와의 관계를 형성하고, 누구와 함께 그들을 지원하는지에 달려 있습니다
그들에게 이것을 자랑스럽게 말해주세요
``진지하게 받아들이는 시간은 확실히 당신의 미래에 도움이 될 것입니다''
이 기사 요약
우리는 기존 게임에 대한 우리의 생각과 이 기사에 제시된 제안을 정리했습니다
| 관점 | 전통적인 사고방식(불안) | 이 기사에 대한 제안(원함) |
| 포지셔닝 | 현실 도피/시간 낭비 | 자존감 회복 및 자기계발 |
| 평가 기준 | 부모님의 관점(너무 많음) | 전문적 목표(세계 표준 기술) |
| 획득 능력 | 종속/격리 | PDCA/논리적 사고/사회적 능력 |
| 미래 | 취업에 불리하거나 가치가 없음 | 직업 옵션/IT 기술 |
이제, 부모들에게는 자녀가 하고 있는 게임이 ``그냥 게임''처럼 보이거나 ``미래를 위한 훈련''처럼 보이는지는 게임의 ``경쟁으로서의 깊이''는 큰 변화를 가져올 것입니다 나는 게임이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 어렵고 설명이 필요한 '사소한 스포츠' 수준에 있다고 생각합니다
아직 많은 사람들이 그 매력에 대해 배우고 있는 단계에 있으며 아직 주요 스포츠가 되지는 않았습니다
그래서,전국 대회 수준 슬롯 사이트'습득할 수 있는 전문기술'의 예를 전공명별로 정리했습니다
🎮 게임 제목: 전문가가 가르치는 "배울 수 있는 기술"
1 “APEX Legends” “VALORANT”(팀 경쟁 슈팅)
이것은 현대 e-스포츠의 상징이며 “극한 상황에서의 리더십과 의사결정
- 전문적인 관점:01초의 판단 실수로 팀 전체가 전멸할 수 있는 세상입니다 프로들은 그냥 쏘는 것이 아니라 아군의 위치, 적의 남은 총알 수, 지형의 장점과 단점을 즉시 계산합니다
- 배운 기술:
- 고급 정보 통신:“통화” 기술(비즈니스 보고, 의사소통 및 상담의 궁극적인 형태)은 정보를 간단하고 정확하게 공유합니다
- 상황 판단:끊임없이 변화하는 전투 상황에서 최적의 솔루션을 즉시 선택하는 능력
- 게임 기능:시속 300km로 달리면서 체스를 두는 기분이에요 이러한 집중력은 정규 공부를 통해서는 얻을 수 없습니다
2 “Fortnite”(건축 x 촬영)
'만들기'와 '촬영'의 요소가 있기 때문에공간지각능력과 창의적 문제해결''이(가) 요청됩니다
- 전문적인 관점:공격을 받는 순간 보호하기 위해 벽을 만드는 건축물에는 공간을 파악하는 능력이 필요합니다 전문가들은 손가락 끝이 외울 때까지 수만 번 연습을 반복합니다
- 배운 기술:
- 멀티태스킹 능력:뇌를 활용하여 건축, 편집, 촬영과 같은 다양한 작업을 동시에 수행합니다
- 비판적 사고:상대를 속이기 위해 자신만의 전략을 세우십시오
- 게임 기능:즉시 청사진을 그리고 디지털 공간에서 집을 짓면서 싸우는 것과 같습니다 나는 건축이나 공학과 비슷한 방식으로 내 두뇌를 사용합니다 실제로 포트나이트를 잘하는 분들도 계시고, 건축학을 전공하는 대학생 분들도 계십니다

3 “리그 오브 레전드”(경쟁 전략 시뮬레이션)
"당신이 유일하게 강한 사람이라 할지라도 당신은 이길 수 없습니다" "조직 이론 및 자원 관리
- 전문적인 관점:게임 시간은 10~30분입니다 이런 상황에서는 '지금 어디로 공격해야 하는가'라는 거시전략이 승패를 가를 것이다 세계적인 슬롯 사이트들이 이 '보드를 조종하는 이론'을 가르친다
- 배운 기술:
- 장기 전망:즉각적인 이익이 아닌 경기 종료 시 승리를 계산하는 능력
- 역할 완료:``조직 내에서 귀하의 역할 이해'' - 귀하가 에이스가 될 것인지 지원에 집중할 것인지
- 게임 기능:회사관리와 프로젝트관리와 동일합니다 제한된 자원을 어디에 투자할지, 전체적인 최적화를 항상 고민하는 능력이 필요합니다
4 “스트리트 파이터 6”(경쟁 격투)
그것은 최고의 일대일 심리전입니다자기 관리 능력 및 데이터 분석''이 궁극입니다
- 전문적인 관점:초당 60프레임의 세계에서 상대방의 습관을 읽고 자신의 감정을 통제하십시오 '패배는 100% 자기 책임'이라는 가혹한 세상은 강한 자율성을 키워줍니다
- 배운 기술:
- 데이터 분석:기술이 발생하는 속도(프레임 수)를 수치적으로 이해하고 대응하는 논리적 사고
- 정신적 통제:그는 압박감 속에서도 침착함을 유지할 수 있는 정신적 힘을 가지고 있습니다
- 게임 기능:이동하면서 계산을 계속하는 전투이면서 영적인 수련의 한 형태이기도 합니다 자신의 약점을 직시하고 숫자에 기초해 개선을 거듭하는 태도는 연구자나 전문가와 똑같다
전국대회급 슬롯 사이트게임을 하는 것과 게임을 통해 배우는 것의 차이
| 아이템 | 일반 놀이(자습) | 슬롯 사이트(전문 지도) |
| 연습 방법 | 언제든지 원하는 만큼 플레이하세요 | 과제를 명확히 하고 반복적으로 연습 |
| 패배했을 때 | "불운" "내 상대는 강하다" | "우리가 잃어버린 이유"를 프레임별로 분석 |
| 대화 내용 | 채팅 및 감정적 발언 | 승리를 위한 논리적 정보 공유(Horenso) |
| 개선 속도 | 성장이 멈추고 쉽게 지루해짐 | 끊임없이 새로운 목표를 찾고 계속 성장함 |
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