'공부만 하지 마세요, 카지노 슬롯머신하라' 겜트레가 카가와현을 중심으로 발행되는 시코쿠 신문에 메시지 광고를 게재
카지노 슬롯머신의 온라인 가정 교사 「카지노 슬롯머신트레」를 운영하는 주식회사 겜트레(본사:도쿄도 시부야구, 대표 이사:코하타 카즈키)는, 카지노 슬롯머신 조례가 제정되고 있는 카가와현내에서 발행되고 있는 시코쿠 신문에 당사의 메시지 광고를 게재한 것을 알려 드리겠습니다.
①시코쿠 신문 신문 15단 광고게재일:2021년 12월 20일(월)

<광고게재문 전문>'그냥 공부하지 말고 카지노 슬롯머신하세요'라고 불리는 미래가 있을지도 모른다.
한때 소설과 만화는 독으로 잡힌 시대가 있었다. 그 나츠메 소세키도, 소설가 데뷔 당시는 「제대 출신의 엘리트가 저속한 직업에 취한 것」이라고 조소됐다고 한다. 그러나 지금은 어떨까. 사람들의 마음을 잡고 인생의 양식이 되고 있다.
같이 카지노 슬롯머신을 잡는 방법도 바뀌기 시작했다. 플레이하면서 시행착오를 반복하여 자신의 성장을 실감. 어려운 무대를 클리어함으로써 자기 긍정감이 높아진다. 가상 공간에서 전세계 사용자와 나눕니다. 카지노 슬롯머신은 인생을 풍요롭게 하는 힘이 있다.
한국 최초의 카지노 슬롯머신 온라인 가정 교사 '겜트레'에서는 특별한 체험으로 아이의 성장을 지원. 즐기면서 힘을 늘릴 수 있도록 유의하고 있습니다. 성장의 새로운 단계로 함께 진행하지 않겠습니까?
② 도쿄 메트로 마루노우치선 신주쿠역 메트로 프롬나드 내게재 기간:2021년 12월 20일(월)~12월 26일(일)※역 직원에 대한 문의는 삼가해 주십시오

겜트레 대표 코바타 카즈키의 코멘트
이번 광고에서 카지노 슬롯머신을 좋아한다면 모두가 한 번은 말했을 것입니다.전하고 싶은 메시지는 세대간의 가치관과 문화의 차이로 인해 아이들이 고통받고 있다는 것. 아이들은 야구를 열심히 하는 것처럼 카지노 슬롯머신을 열심히 합니다. 왜 야구가 평가 되더라도 카지노 슬롯머신은 악화되는가? 젬트레는 카지노 슬롯머신을 열심히 해서 좋았다고 생각되는 사회를 만들기 위해 앞으로도 카지노 슬롯머신의 습관을 넓혀 나갈 것입니다.
크레딧ECD:아베 아키히토CD:사쿠마 료스케AD:이노우에 유이치(주식회사 다자레와 디자인)PL C:호다 피에르 요타로어시스턴트 디렉터: 오오쿠보 가키
- 배경: 카지노 슬롯머신은 장애가 아니라 교육. 아이들이 카지노 슬롯머신과 제대로 마주보고 배울 기회를 제공하고 싶습니다
카가와현에서는 2020년 4월부터 카지노 슬롯머신이나 스마트폰의 이용을 제한하는 「넷·카지노 슬롯머신 중독 대책 조례」가 시행되고 있습니다. 인터넷이나 카지노 슬롯머신의 과도한 이용에 대해 부정적인 의견을 가지는 분이 있는 한편, 카지노 슬롯머신을 친구와의 커뮤니케이션 툴이나 프로그래밍 등의 교육으로 연결되면 카지노 슬롯머신을 습득으로 도입하는 조류가 있습니다. 또한 최근에는 e스포츠 시장이 확대되어, 야구나 바둑, 장기와 같은 경기로서 프로를 목표로 하거나, 프로 e스포츠 플레이어가 남자 중학생이 선택하는 「장래가 되고 싶은 직업」랭킹 2위(*1)가 되는 등, 놀이뿐만 아니라, 장래를 향해 진지하게 임하는 아이들도 늘어 왔습니다. 또한 인기있는 크리스마스 선물 순위에서 카지노 슬롯머신은 항상 상위를 유지하고 있습니다.
그런 가운데, 「넷·게임 중독 대책 조례」아래의 카가와현에서도, 아이들이 솔직하게 산타씨에게 원하는 것을 「게임」이라고 부탁할 수 있도록, 게임이 장애가 아니고, 교육으로서의 매력이 있다고 전하고 싶었습니다.우리의 서비스인 게임의 온라인 가정 교사 '겜트레'는 게임을 통해 뇌를 단련하는 커뮤니케이션 능력을 높이는 교육 프로그램을 독자적으로 작성. 아이들에게 게임을 가르치는 카지노 슬롯머신에게는 프로야구 선수의 오타니 쇼헤이 선수, 올림픽 금메달리스트의 오하시 유이 선수와 함께 Forbes지가 세계적으로 전개하고 있는 세계에 영향을 주는 30세 미만의 30명을 선출하는 어워드 「Forbes JAPAN 30 UNDER 30 JAPAN 2021」에 선출된 아즈마 유스케(東佑丞) 등 게임 업계의 일선으로 활약하는 게이머가 소속되어 있습니다.
본 광고를 통해 카지노 슬롯머신을 장애로 생각하는 한 측면뿐만 아니라 어려운 카지노 슬롯머신을 클리어함으로써 자라는 자기 긍정감과 가상 공간에서 전세계의 사용자와 연결, 느끼는 다양성 등 카지노 슬롯머신을 정확하게 마주하여 태어나는 배움을 아는 기회를 제공하는 것을 목표로 합니다.
(*1)「중고생이 생각하는 미래에 대한 의식 조사」(소니 생명 조사. 조사 협력: 넷에이지아):
【『젬트레』에 대해】게임을 통해 뇌와 마음을 단련하고, 커뮤니케이션 능력을 향상시키고, 미소와 자기 긍정감을 얻을 수 있도록, 지금은 6세부터 고교생·대학생까지 폭넓게 이용하고 있습니다.2020년에는 한국 안트레플리너 대상(경제산업성 후원))에서 엔터테인먼트 부문 그랑프리를 획득. 2021년에는 Forbes JAPAN 「세계를 바꾸는 30세 미만」 30명에게 게임 카지노 슬롯머신의 동佞丞가 선출되는 등 다수의 표창도 수상했습니다.누적 훈련 횟수가 15,000회를 돌파합니다.카지노 슬롯머신는 앞으로도 도전을 계속하고 새로운 문화를 만들어 e스포츠 업계에 기여할 것입니다.젬트레:/
(참고) 관련 보도 자료・한국 최초, 카지노 슬롯머신의 온라인 가정 교사 「젬트레」가, 한국 안트레플레너 대상 엔터테인먼트 부문 그랑프리를 수상!https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000056150.html・【오타니 쇼헤이 선수도 수상】게임트레의 카지노 슬롯머신가 게임・e스포츠 업계를 대표해, Forbes JAPAN 「세계를 바꾸는 30세 미만」30명으로 선출되었습니다!/forbes/